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武装突袭 英 文 名:Armed Assault 游戏分类:第一人称射击 游戏平台:单机游戏 发售状况:已发售 发布时间: 游戏厂商:Bohemia Interactive Studio 代理厂商:505 GAMES
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游戏简介
BIS的军事战斗模拟游戏《闪点行动》以从步兵到攻击机的完整可操控军事单位、完美的开放式地图和惊人的游戏再编辑性,吸引了大量军事题材游戏的爱好者,在其后的数年中,玩家们一直不间断的为这个游戏开发各种新的地插件、模块、脚本和战役,让它的延展性到达了可疑涵盖多数人类近现代武器和增加了连设计者当初都没有想到的系统,游戏的自由和开放让它可以被爱好者尽情妆点,也延续了这一个游戏的生命。BIS更在这个游戏的基础上开发了专业军事通用模拟系统VBS系列,去服务于一些国家的军事辅助训练。但是,游戏在视觉和物理等引擎上的局限,已经日益变得阻碍了玩家延续他们的热情。所以,BIS决定弥补这个他们开发次世代引擎期间的空白期,使用VBS开发过程中得到图像改良技术,融合众多玩家自己开发的脚本和创意,推出一款建立在原有引擎之上,确有不落时代的画面表现和更精良系统的作品,这就是《Armed Assault》(武装突袭),一款在《闪点行动》基础上推出的军事战术模拟游戏续作,它必须能回应全世界军事模拟游戏玩家的期许。而且具有同样卓越的延展性。由本次的成品而言,BIS无疑实现了质变,把游戏视觉表现和系统升华到了一个新境界,甚至突破了原始引擎的一些局限性。而同期的专业软件VBS2也将使用和《武装突袭》一样的视觉引擎。
评测报告
游戏的格局不再同于前作,更有时代气息,武器更接近现代。游戏发生在一个小岛国家(Sahranl),这个岛比《闪电行动》以及资料片《抵抗力量》中,所有海岛都更庞大和繁荣(就是Obregan&Nogova),这个以沙漠和绿地结合为主要自然环境的岛上有数个大型城市,岛的西南部的Cerazol个城是第一大城市,而规模次于它的BAGANGO市也很庞大,本作的城市规模甚至有达到两平方公里以上的面积,还有绵延数公里的丛林地带,甚至可以说本作中一些小城镇的规模也不输前两作中的顶尖大城,而且建筑多样,城市布局也更加合理,不再是以前的千篇一律似的建筑了,地理划分上而中心城把岛分割为左右两块;政治上这是一个类似于冷战时期东西德一样,阵营分立的国家。东方阵营具有传统的美式假想敌风格,它们拥有比较完整的军事体系,武器型号和服装风格等都接近于七十年代后期的苏联,玩家可以在它的阵营中很快找到众多享誉盛名的经典苏式武器装备,而且作战凶悍。而岛的另一翼,亲西方的政府没有系统的武器格局,只有步兵和少量装甲车辆,是一个典型的由大国操控下的傀儡政府。他们的士兵由美军训练和提供武器,装备和服装上都具有八九十年代的美国陆军的风格。而真正具有控制岛西和具有同东方军对峙力量的就是美军的海军陆战队,他们的武器系统在游戏的三个军事阵营中最为完善,也是官方战役二十余个任务中的主角,这个作为游戏西军的美国海军陆战队的装备完全是二十一世纪的水准,甚至比现实中的美军海军陆战队还要装备更标准化和先进一点,有很强的机动作战能力。
而具体到游戏的内容中,本次的《武装突袭》加入了全新的菜单化士兵物品管理界面,更真实的光学反应和音效,诸如跳弹等物理效果;吸取了巷战系统和炮击支援系统的脚本设计,拥有全新的操作模式,完善了AI使其更加切近真实,更加有趣,也让以前《闪点行动》时期最显晦涩的巷战,变成了现在最有趣的一个战斗部分;而玩家更可以从以前的只能指挥一个班的兵力,提高到了可疑指挥一个连级别规模的集团,而玩家得死亡也并不意味着游戏的完结,玩家可以在游戏过程中或阵亡后在有限的范围内切换其他士兵继续游戏,就如红风暴时代的《彩虹六号》和《幽灵行动》那样。而游戏的多人模式下,官方吸取了CTI(CAPTURE THE ISLAND)模式为一个正式的连线对战方式,并加以精简使其更加大众化,也有类似《战地2》的局部占领式的游戏模式。可说,随着系统和AI的改进,本作的可玩性比前作更好,游戏模式更加完善,而多人对战部分的改进则特别体现了这个游戏系列在这方面不同于一般射击游戏的优势。整体上,这仍然是我们熟悉的那个综合军事模拟游戏,有从步兵到战机的全方位娱乐,兼顾娱乐、易用和真实性上的平衡、完美的平台延展性,但它的画面和物理表现更卓越,系统更完善更细致,在车辆和飞行器方面的模拟虽然依然以平衡和简单操作为主,但在这个前提下,更加趋向于真实和谨慎,而这些都是一个新的起点,我们可以预见在这个新的平台上,未来的玩家和官方的各种插件和游戏平台本身会带来多么丰富和持久的乐趣。而本作的任务编辑器,和之前的闪点行动一样,都是惊人的好用,它的功能界面和以前一样,在《闪点行动》中使用过它的朋友会很快适应。
游戏画面:
《武装突袭》现在的声光效果可谓相当不俗,首先它继承了原有的引擎并予以发扬,在继承优点的基础上,它还新采用了众多特效,比如真实的光照、昼夜、雨水、雾气等等,并且启用了HDR光源技术,让游戏里的自然光线和光在车辆上的反射效果异常真实,不过游戏的强弱光线转换剧烈,就如同现实中的一样,而游戏的物理引擎比之前的应用要真实了很多,玩家可以清楚地看到弹道的弹跳,或者榴弹或手雷在地面或墙壁上反弹,除了可以游泳外,坡度对行动的限制更加明显,甚至会出现从斜坡滚落的效果。而在车辆还有飞机的驾驶方面,倒入了惯性系统,把气流对飞机和自重对车辆的物理效果更加真实的诠释了出来,而子弹的弹道还是如前作一样受到风力的影响,当然这样的设计在增加了真实性的同时,也提高了游戏的门槛,让游戏中的战斗和驾驶比前作更具挑战性。
本作特效方面的改进只是绿叶,它衬托的还是全新的游戏世界,游戏中步兵大到坦克和建筑,完全都有新的高精度模型、清晰的纹理效果和全新的毁伤系统,游戏中的所有单位和建筑的模型精度和多边形数量都被大大提高了,而且造型和细节更加真实和逼真,可以忠实的再现各种武器、车辆、飞行器和军服与装具的样貌,尤其在枪支和人物装具上的描绘比以往细致很多。而本代中的毁伤效果更加出众,游戏中的建筑和车辆在被击毁后不是如前作般,简单的变形黑化掉了,而是会在被击毁后切换成残骸的模型,而且持续燃烧,而这种毁伤是分区域的,如果你只是打爆了汽车的轮胎,那它的外观毁伤效果就会只限于那个轮胎;而更为精细的毁伤表现体现在步兵身上,人物的每部分皮肤材质都分为三种,以体现正常、轻伤和致命三种状态下的情况,人物的毁伤点又依照身体、双臂、双腿、头部这样分为六个部分,这样带来的受伤或尸体身上的枪伤效果就格外真实,这方面的表现效果之好,历史上也只有以此为卖点的《命运战士1&2》系列游戏可以一较高下。本作视觉上,进步最大的还是模型、纹理和毁伤这些传统项目,而士兵的健模和毁伤效果,更是现代题材军事游戏中最强的之一。
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