中文名称:孤岛悲歌 英文名称:LamentIsland 版本:v 1.00 文件大小(安装后):31.74M 发行商:新热力科技有限公司 授权方式:收费 评测机型:N73 支持机型:支持S60v2、S60v3版所有可照相机型 游戏画面:9.8 游戏情节:10.0 游戏音效:9.9 游戏操作:9.7 上手精通:9.8 总评:9.8
官方游戏简介:作为中国手机游戏史上的一个革命性作品,《QQ-孤岛悲歌》诞生的背后,是新热力公司对研发和开发工作倾注的大量心血。游戏由新热力旗下的"移动梦工场"鼎力巨献,从研发引擎到制作工具,从游戏创意到内容创作,前后历时超过一年半,最终打造出这样一款国际顶级的游戏大作。
《QQ-孤岛悲歌》的成功除了体现在获得国际肯定,并得到众多国际厂商例如诺基亚、摩托罗拉、索尼爱立信、Orange等的大力支持之外,更重大的意义在于,在《QQ-孤岛悲歌》开发成功后,新热力可以自豪地宣布,世界上最好的手机游戏3D引擎在中国厦门诞生了。

《QQ-孤岛悲歌》基于新热力的游戏引擎-SimEngine 3D开发。SimEngine 3D是一套真正意义上完全从底层写起的独立引擎,完全针对移动设备开发,有大量适合嵌入式设备的的优化特性,同时极易进行跨平台移植。基于这个引擎,《QQ-孤岛悲歌》表现出非凡出众的流水、雾气等画面效果,3D环绕声音效和实时脚本动画系统更加强了剧情叙述。同时,引擎在底层支持操作摄像头、麦克风等各种手机专属硬件设备,是真正面向手机的开发平台。新热力拥有对SimEngine 3D完全的自主知识产权,标志着中国手机游戏研发水准到达了一个全新的高度。
这是一款真3D动作解谜游戏。游戏主角意外流落荒岛,误闯岛上古宅并受困其中,由此展开求生、解谜的冒险旅程。机关、谜题、陷阱、神秘黑影……更有隐藏在古宅背后不为人知的离奇故事等待挖掘。游戏要求玩家必须擅于观察周遭环境,捕捉蛛丝马迹,运用智慧,大胆推理,勇敢冒险,从而一步步揭开古宅真相。游戏拥有庞大缜密的剧情架构和多元化的解谜历程,将冒险和解谜、故事性和操作性完美结合起来,强调人机互动,在游戏中给予玩家前所未有的投入感,更在游戏后留给玩家关于人性、善恶、爱恨、伦常的深沉思考!
测试员评价:
一.操作:
操作说明:
方向键上/数字键2:控制人物前进 方向键下/数字键8:控制人物后退
方向键左/数字键4:控制人物视角向左转动
方向键右/数字键6:控制人物视角向右转动
OK键/数字键5:调查/攻击/确定 数字键1/3:跳跃
数字键7/9:下蹲 *键:切换道具类别/切换弹弓模式
数字键0:切换道具类别类/查看地图 #键:切换道具类别/切换镐模式
左功能键:打开道具栏 右功能键:返回/系统菜单

操作还算比较简单,没有什么复杂的组合键,让人很容易就可以掌握。本游戏与其他大部分3D游戏一样采用的是斜45度追尾视角,方便玩家观察细节。而使用弹弓和镐斧的时候又采用的是第一人称视角,不但可以更好的瞄准目标,而且可以利用它来观察物体的细节。特别是那把镐斧,让我想起半条命那个铁钩,挥动的方式都那么像,还好游戏里没有用到它来砍怪物的时候,不然怪物的形象会让我胃疼的……游戏中有些地方要蹲下才能调查,这样就避免了到处乱按就查出线索的问题,想当年玩仙剑的时候就是一边走一边按空格……
利用追尾视角也有它的问题,比如当你背靠墙的时候就无法看见前方的物体,靠得太紧连人都会消失,这样也导致了跳桩子时要去猜转身我角度,没有参照物可以用。还有就是在跑步中转弯的有延迟,我就因为这个一拐弯就掉下去好几次,这也是为什么极品飞车比赛大家都用保险杠视角的原因。
第一人称射击时也有一些小问题,打蝙蝠时由于手机操作灵敏度问题比较难控制,希望能像火焰战士那样有个自动准星,毕竟手机不是电脑,没鼠标玩第一人称射击还是有些困难,这就要加点小改进来适应手机这个平台。
二.画面:
游戏的画面已经基本没什么可以挑剔了,SimEngine 3D在图象方面的表现非常出色,墙壁上斑驳的苔藓,木门上细微的裂痕,龙壁上精美的图案,水池中飞溅的水花……无不体现了SimEngine 3D的强大。作为拥有完全自主知识产权的3D引擎,这的确值得我们所有国人骄傲!这些细节方面的处理体现了游戏制作者高超的水准和精益求精的品质,也给游戏玩家带来了强烈的真实感,使游戏生动逼真。
当视线被身后的物体挡住时,该物体会自动转为半透明,虽然运存低的机子会稍微有些卡,但这无疑是一个非常出色的设计,这是手机3D游戏还为曾出现的设计,在游戏中一些复杂的环境中,这给我们带来了很大程度的帮助。

游戏中全局光效果的设计也是一个亮点,这样既避免了为了显示远处不必要的物体耗费大量系统资源,又增添了游戏中诡异的气氛。这样也使远处的物体要走近之后才能看见,提高了游戏的可玩性。
游戏中立体物体的制作也十分到位,多面体的情况很少出现,比如游戏中的酒桶、花盆、观音的莲坐,无论从哪个角度观察都十分平滑,唯一有点缺陷的是那个井中骷髅的头,标准的正方体……前期地图中的贴图都十分细腻,即使很细小的物体也不会出现多一块少一块的情况,柜门、活动门、独木桥等会移动的物体接缝处都制作得很完美。倒是后期的一些地图,比如最后的馅饼密室,地板和墙壁接缝处就出现了大量的白边,是不是后期制作不够时间了?人物的阴影没有用真影,而用的是一个圆圈,这样就稍稍少了几分真实感。
三.音效:
游戏的音效做得细腻,无论是诡异的背景音乐还是各种物品的响声,都十分到位。不同的地方都有不同的背景音乐,有些地方的背景音乐听了还真是让人毛骨悚然。每种物体都有独特的响声,房门和柜门打开的声音都不同。
音效方面最出色的我认为还是脚步声,在不同的地面上,脚步声也会不同,在石板、木板、草地、泥地、石子地上都有不同的脚步声,跳跃落地的声音也都不同。配音的那位大虾花了不少功夫吧……还有在龙壁打开时的那句“YES!”,配上那个动作,完美!
有点缺陷的地方就是在存档的时候,背景音乐会突然消失,而且在一段时间内不能恢复,在背景音乐方面会出现一段时间的空白。

四.剧情:
剧情的设计可谓是扑朔迷离,通过航海日志和磁带的方式把剧情和线索串连起来也是一个很出彩的设计。剧情由海盗的故事,寻宝人的经历,阿大的故事三线交织,而且需要通过航海标志的积累和玩家自己的推测才能拼凑出完整剧情,整个剧情要到最后发现遗嘱的时候才明了。好多事不知道之前真是令人想破脑袋…… |