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[DOD原创]R2雄霸封测测评报告
日期:2007-11-9 9:54:22来源:e7wan
【游戏信息】
游戏名称:R2雄霸
游戏类型:3D MMORPG
开发公司: NHN(韩)
运营公司:联众
客户端大小:1.62G
测试人员:DOD不死血战—先遣团




【游戏背景】
    泰勒斯帝国经历皇帝极权统治、宫廷的贵族角力,直到骑士的兴起推翻了专制的年代。近代火枪兵器的科技演化,古代精灵魔法的神秘复生,动荡不安的混乱局势;三者奇妙融合交错戈伯特岛迈入最奔放有不可预测的时代,成为野心家与梦想家们的完美舞台。
    欲望建立千秋万世的霸业,慈悲打造就是的理想国;不论最初抱持的想法是什么,征服世界总是最为热血澎湃的美梦。战乱虽然是黑暗的,但这也正意味着新时代来临的契机,在R2的世界中。您将贯彻自己的信念,进而改变整个世界,写下属于您的不朽传奇。
【配置要求】



【第一印象】
    小时候就很喜欢这种气势恢弘的风格,向往欧美电影中的正义之士在这质朴的世界磨砺自己的意志和胆识,没想到今天真的能让我体会到这一样的生活。欧美风格的建筑体现了游戏的人性化,雄壮的城堡,简陋的木制楼梯,昏暗的沼泽、还有游走的稻草人以及可爱的果狸使整个游戏的世界相互融合,让玩家的感受到了游戏美轮美奂的风采。可见开发小组在3D引擎上下的工夫可谓是匠心独运。符合中国玩家审美观。

【画面测评】



    现在一款游戏能不能够吸引玩家游戏画面占了很大的因素,一款好的游戏在游戏画面上要力求做到写实,细腻。在如今3D游戏争霸的今天,《R2》以景致耀眼的亮彩效果,逼真的场景画面,无与伦比恢弘的气势来体现这款游戏的独到之处。
    绚丽的画面是游戏的最大卖点,但是大家是在玩游戏,而不是看画展,游戏有没有可玩性才是大家最关心的...下面让我们看下游戏的其他部分...
【地图测评】



    世界地图非常辽阔,采用目前最尖端的无缝连接方式,并包含了现实世界所有地貌类型,给玩家一种现实的感觉。但是进了洞穴,地牢就没了地图,让人跟无头蚊子一样在里面乱撞。游戏没有坐标,地图没有雷达不显示怪,自然也不显示玩家和队友,特别要注意不要走散。山或垂直悬崖可以无限攀爬,只要玩家看的到的地方,总有办法将其踩在脚下。有些瀑布和湖水是空虚的,比如瀑布没有源头,可谓无根之水,地图系统不完整,还有很多地方有待增进和修改。
【音乐,音效】



    打开登陆器,进入登陆界面就听到就听到了刀光剑影的声音,登入游戏之后的激昂旋律更是令人心潮澎湃,让人不禁想握紧手中的武器,迎接新的挑战...
    经历一次次交锋一次次历练,我的修为也不断的提升,我们离敌人的巢穴越近,却发觉这一路走来,背景音乐始终是循环播放的,让人产生厌倦的感觉,不觉去关掉了背景音效。站在瀑布下居然没有震耳欲聋的落水声,伴随自己的却还是那熟悉的脚步声。

【操作界面】



    游戏界面不友好,跟时下主流游戏的界面分布差别很大,违背玩家的游戏习惯。比起以往的游戏,玩家一只鼠标就能差不多完成游戏中的绝大部分操作,这是一个致命的缺点。新手的基础操作没有任何指引,通过经验我可以知道,对于一个新手来说,很难继续游戏,很多游戏命令比较烦琐,对新手来说更是不小的障碍,游戏支持WASD键盘+鼠标混用的操作模式,可以方便玩家在游戏中灵活切换,希望改进增加自定义快捷键模式。
【练级,任务系统】


    新手除了一把武器没有给予其他物品道具,连基本的生活需求都不能满足,叫玩家如何游戏!没有有趣的新手任务,玩家一开始就需要进入单调无聊的刷怪之中,这是现在的主流游戏已经淘汰掉的方式,玩家游戏的感觉会越来越累,越来越不爽。短期流失很大部分的新人。怪物没有等级,出了新手城,玩家都不知道究竟该打多少级的怪,这是任何一个玩家都不会容许的事情;玩家在打怪、PK时,被攻击对象只显示是否命中的MISS和HIS的英文,却不显示具体攻击数值,更看不到对象的生命值,如果玩家今后要下副本,城战,困难可想而知,打怪掉落物品保护时间太段,导致自己的劳动成果落入他人之手。怪物居然可以穿墙,远程攻击怪物可以站在墙里打到你,而你却束手无策。
    游戏居然没有任务,哦,说错了,不是没有任务,是没有任务表,做任务完全靠玩家的记忆力,确实有独到之处,当然嘛,任务少比较容易记,这估计就是游戏制作小组体谅玩家的一种方法吧,作为一款大型3D网络游戏,居然可以这样“出色”,佩服佩服。
【宠物,变身系统】



    R2游戏中的坐骑「德拉克」,想要获得「德拉克」,必须要通过「德拉克召唤法杖」或「德拉克召唤法杖II」将「德拉克」召唤出来。乘坐时只要在召唤道具上点两下就可以乘骑,要离开坐骑可以在画面的左上角,对骑乘状态的图点击鼠标右键,或是直接在对话框中输入「/行走」的游戏命令。乘坐坐骑時移动速度会加快,但无法进行攻击目标,希望内测可以开骑宠,也就是传说中的骑马打仗,玩家可以驾驭坐骑驰骋沙场。坐骑种类比较少,期待以后测试会多增加部分坐骑。
    R2游戏中提供了变身系统,这是以往的游戏所不具备的,玩家可以通过「变身法杖」,NPC,变身咒符来变身成为怪物,变身成为怪物之后,不仅拥有怪物的外貌,也可拥有该怪物原有属性,如攻击方式或移动速度等,都会比照变身成为怪物的设定去动作。角色变身后主动怪将不会主动攻击,此条件在地下城失去作用。有利就有弊,变成个别怪物后,某些装备无法装备,端視變身哪種怪物而定。1小时变身时间或玩家死亡后,会变回原来的相貌。
【装备系统】



    这款游戏商店及怪物掉落的装备只是普通的,真想要好装备就需要玩家自己收集材料去NPC合成然后再找特定工匠NPC打造,就这点来说还是不错的,可以让玩家体会到靠双手丰衣足食的乐趣。在怪物身上还可以打到卷轴,来提升装备的属性,这个没有什么新颖之处,就不说了。
装备没有确切的属性和等级佩带职业需求,让我不禁想到这游戏是否完善,还是他本身就是一款华丽的老掉牙的游戏。
【职业系统】



    这是测试报告不是经验交流,有什么职业我就不说了。游戏的职业分化,依然停留在本世纪初的水准上,这让我们这些即将迈向08年,且追求多职业配合的玩家是很失望的。职业不平衡是一大特点,杀怪的时候,骑士经常看到怪还没等走过去就被游侠给抢了,别的游戏也有这种情况,但是玩这游戏才明白什么叫有怪没的打。

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