<%@LANGUAGE="JAVASCRIPT" CODEPAGE="936"%> 《美国职业摔角联盟2008》简单评测
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《美国职业摔角联盟2008》简单评测
日期:2007-11-29 9:44:09来源:

作者:巴士速攻—肥羊
来源:TGBUS.COM
本站原创,转载请注明以上信息!


游戏名称:

美国职业摔角联盟2008

游戏原名:

WWE SmackDown! vs. RAW 2008

对应平台:

NDS

游戏类型:

SPG

游戏版本:

美版

发售日期:

07.11.13

游戏容量:

128M

WIFI:

支持

发行厂商: THQ BUS资料库: 点击进入

前言:

  这是本人第一次正式的写评测文章,写的不好请玩家朋友们多多见谅,有错误请跟帖指正。小子在这里谢谢大家了!

  好了,闲话不多说让我们切入正题吧。众所周知,美国职业摔跤联盟(WWE)的比赛每月每周都有比赛。受欢迎的程度不亚于美国职业篮球联盟(NBA),深受大众喜爱.本人特意查询了一下该比赛的资料,原来该联盟有30年的历史了。当看到这款游戏的时候,让我想起了FC时代的《街头霸王》。那款游戏到现在还令我记忆犹新,简单的操作,攻击对手时的快感。即使没有华丽的必杀技和绚烂夺目的攻击招式,也是一款经典的格斗类游戏了。

  以前的WWWF与现在的WWF风格绝然不同,40年间发生了很大的变化。在80年代以前,WWF是一种和拳击一样很严肃的比赛.八十年代最著名的赛事就是Hogan打败前奥林匹克冠军iron Shiek.跨上了冠军腰带,并蝉联冠军宝座相当长一段时间.由于他的影响,WWF逐渐成为美国最受欢迎的体育节目之一。 所以到现在WWE在世界的影响范围和其受欢迎的程度是任何其他同类赛事不可比拟的。而这次的《美国职业摔角联盟2008》是唯一官方授权的游戏,就让我们一起去体会其中的精彩吧。

游戏介绍:

  WWE原名WWF( World Wrestling Federation世界摔角联合会 ),是由美国职业运动传奇人物"文斯-麦克马洪( Vincen McMahon )"于1982年将他父亲"文斯-麦克马洪一世( Vincen McMahon Sr. )"于60年代一手创立的"WWWF( World Wide Wrestling Federation全球摔角联合会 )"买了下来,更名为WWF。

  但是于1999年10月因与另一个WWF(World Wildlife Federation世界野生动物基金会 )英文简称专利诉讼案败诉,故忍痛放弃使用了20余年的老字号,更名为WWE(World Wrestling Entertainment世界摔角娱乐 ),并于2002年收购另外2大摔角集团WCW( World Champion Wrestling世界冠军摔角 )与ECW( Extreme Champion Wrestling )极限冠军摔角,合并为现今体制庞大的WWE 。而这次的《美国职业摔角联盟2008》几乎登录了所有的家用机平台,使广大喜爱这类游戏的玩家朋友眼前一亮。这款游戏的最大特点就是近乎疯狂的摔跤演出,玩家要操作不同的壮汉在搏击台上与对手战斗。

  而且本作的局限性也很小,玩家所扮演的角色可能利用身体优势打击对手,致对手于死地。由于本作是官方指定的游戏,在本作中收录了美国职业摔跤联盟中存在的大量真实人物,玩家可以根据自己的喜好自由的选择人物进行摔角。这些人物除了常规的攻击招式之外还有自己的必杀技。这需要玩家自身慢慢挖掘。本作延续前作的精彩热血的肉搏画面,而画面质量也有所提高。

游戏界面及操作:

游戏界面有三个选项
Exhibition     制定比赛
Season        新赛季
Options       游戏设置

Exhibition     制定比赛(目录)中有两个选项,分别为:

Single Player       单人游戏
Multi----Card Play  联机模式

  注:进入单机模式之后有三种模式可供选择,由于小子英语水平有限就不在这里为大家一一介绍了。不过这并不影响游戏的正常进行,连小子这种英语白痴都能弄明白,我想不用小子翻译大家也能顺畅游戏的。

Season        新赛季:

  进入后不仅可以根据自己的喜好选择固定角色,也可以设计自己的个性角色。菜单会提供各种相应数据给玩家选择,设计完成后将进行新赛季的比赛。小子在这里就不多说了,其中的乐趣就请玩家们自己去体验吧。

Options       游戏设置:

该界面有三个选项

clear Data       删除数据
Credits           字幕
Rumble:n/a     环境音效

游戏操作:

    由于本作采用触屏方式为主,在下屏幕上有招式的要求,只要玩家按照要求去做就会产生角色特有的攻击招式和华丽的必杀技。小子在这里按要求做了两次招式还不错。而且攻击也很迅速(是杀人、旅行和出门之必须必备之教程~~)

     画面名字旁有身体部位示意图,白色为正常,黄色表示受伤,红色表示重伤。受伤后角色会在动作中反映出来,移动迟缓、腿瘸、抱头等等,能力也会随之下降。

游戏性:

复杂的招式

  本作有很多角色供玩家选择,他们的招式千奇百怪,这便是本作的独特之处.在选择人物时,可以根据每个人物不同的起手式、攻击招式以及必杀技等来进行挑选。另外还可以在新赛季时设计属于自己的个性角色。即使不如PSP平台上本作的功能多,仍然可以设计出属于自己的,具有独特风格的特色角色.另外,各种独特的攻击招式也可以自由选择。这种创作的乐趣是本作吸引人的亮点之一。

复杂的赛规

  俗话说的好:"没有规矩不成方圆".美国职业摔角联盟号称世界上最严格的赛事之一,也是这个比赛最吸引人的地方.在这里人人都能感受到"公平"。作为官方指定的游戏,本作也一定会继承比赛的赛规。玩家在进行游戏时一定要注意,在激情游戏的同时别忘了遵守严格的赛规,否则被淘汰出局那就太吃亏了!(小子的个人观点)

  总体来看,本作的游戏性较高,机动性较强。在近几年DS平台的此类游戏中,是不可多得的巅峰之作。

画面及音乐:

  游戏的画面效果表现较好。从角色的建模、场景、以及动作的紧密程度都达到了相当不错的地步。人物的边缘刻画的有棱有角,看起来光滑,肌肉的质感也表现不错。而且本作的最大亮点就是华丽的必杀技能给玩家震撼眼球的视觉。

  本作的背景音乐以摇滚为基调,带有一些重金属和死亡金属的味道.在游戏的同时还可以顺便享受一份音乐大餐,带来耳朵与眼睛的双重立体式非凡享受!让人产生无限遐想,仿佛身临比赛现场。

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