| 在《半条命 2》(Half Life 2)发布后的一段时间里,Valve的研发工作一刻也没停过,他们在去年11月的时候便公布了一个《半条命2》的资料片——《失落的海岸》(Half Life 2:Lost Coast),只可惜,这个“资料片”只是一个纯粹的演示版本,该游戏并不具备任何的可玩性,且游戏时间也只有短短的10分钟左右,游戏中更多的是开发人员描述了该引擎的优秀之处,但对于普通玩家来说,这些语言基本上没有什么用处。在今年的早些时候,Vavle将他们的“正宗”《半条命2:劫后余生》(Half-Life 2: Aftermath)更名为《半条命2:第一章》(Half-Life 2 Episode One 以下简称EO),从名字上也可以看出,这个资料片仅仅是《半条命2》资料片的一部分,其后还会有第二和第三章。在6月1日的时候,Steam系统正式提供了《第一章》的收费下载,让HL2的Fans苦等了半年之久的资料片终于入住了他们的硬盘。

在本作中,玩家将会继续扮演戈登·弗里曼(Gordon Freeman)博士,了解前作在17号城市和Citadel行动的后果。弗里曼将会再次与Alyx Vance和她的机器狗联系,他们将会继续向叛军的战斗提供支援。EO利用了Source引擎的强化版,采用了全新的渲染技术和高级AI,带给玩家全新的画面级别和人物互动性。在本作中,之前所留下的很多秘密将会被揭开,高度细致的世界带来惊人的游戏体验。这次的评测,我们需要多一些的篇幅介绍关于该游戏的图像表现,由于资料片还是使用了Source引擎,所以在该作的图像表现上只是做了强化处理,不过,请不要小看了这个强化的Source引擎,在《失落的海岸》中,我们已经领教了其强大的视觉表现效果。在第一次进入游戏后,我们可以很直接的选择是否使用HDR(High-Dynamic Range)效果,这个选项是在HL2中所不具备的,注意:此选项只有在硬件支持DX9的显卡中才为可选,nVidia的FX系列显卡由于只能硬件支持DX8.0而跟该该选项无缘(Source引擎所致,并不是因为硬件架构上的问题),调整后的游戏在图像方面更是让人兴奋,从枪械的材质反光到场景的绚丽效果,无一不体现了Source引擎的强大之处。

这里可能有许多玩家关心自己的配置是否能经受住考验,在笔者的试玩过程中,象这种古董机上使用1024×768分辨率(2xAA、HDR开启)的情况下,游戏仍以25FPS的速度运行,不可谓不快。需要指出的是,由于笔者只试玩了游戏一小部分,而多数场景在室内进行,所以现在还不敢贸然的下结论说游戏自始至终都以这种“高速”状态运行,但就从目前的情况来看,该引擎虽然作出了强化处理,但在引擎的优化上还是做的十分的到位。另外,由于笔者的显卡不能硬件支持DX9.0c(HDR的前提是硬件支持Shader Model 3.0),所以,笔者认为,在游戏中的光线变化效果应该是Bloom(高光)在起作用,而不是真正的HDR,同时我们也应该注意到,在某些画面中,经过Bloom处理过的光线过于刺眼,而导致这些画面有些失真。当然,能有这种效果,笔者已经非常满意了,值得注意的是,虽然ATI显卡在实现这种效果的时候要比nVidia有着先天的优势,但大家别指望用Radeon 9000之流的显卡能实现这种效果。也就是说,Radeon 9550已经是该效果的最低底线了!

|