电视游戏的诞生
难忘的日子:1977年10月发售主机:Atari 2600(雅达利2600,开发代号Stella)主机厂商:雅达利主机实物图:
主机规格: CPU:MOS 6507 运行频率 1.19 MHZ 画面解析度:304X192 最大发色数:128色 同屏发色数:16色 内存:128bytes 软件载体:普通容量为4KB的卡带售价:$199 首批销量:25万台全球累计销量:2500万台游戏累计销量:>1.2亿套(900多款)首发游戏阵容:不明相关游戏发布种子帖:无游戏模拟器教学相关帖:无
相关知识:
1975年,雅达利成立了一家Cyan Engineering公司,开始研发家用机游戏机。到了1976年底,雅达利创始人由于资金不足,以2800万美元将公司卖给了华纳通信,条件是让Stella(开发代号)早点上市。到了1977年10月,Atari 2600正式上市,整个过程主机共花掉了1亿美元的研发费用。
1977年初雅达利成立了软件研发部,专门开发主机的相关软件。但,由于管理不善,到1978年末,生产的80万台主机只卖出了55万台。这直接导致雅达利创始人Bushnell离开了雅达利。接任的Ray Kassar为雅达利带来了现代化的管理手段,实施了一系列的市场宣传活动。1979年Atari 2600成为最畅销的圣诞礼物,当年销量超过了100万台。
1982年Atari 2600达到了颠峰,销量800万台,资产从7500万美元增长到22亿美元,占了华纳收入的一半。然后由于缺乏软件质量的管理,充斥市面的劣质游戏让Atari 2600的形象受损。结果1983年,雅达利跌入的低谷。难忘的日子:1983年7月15日发售主机:Famicom(FC,红白机)主机美版名称:Nintendo Entertainment System(NES)主机厂商:Nintendo(任天堂)主机实物图:
主机规格: CPU:摩托罗拉6502 运行频率为 1.79MHz 画面解析度:256X240 最大发色数:52色 同屏发色数:16色 最多活动块数量:64个 每行最多活动块:8个 活动块大小:8X8或8X16象素 内存:2KB 显存:2KB 软件载体:普通容量为32KB的RPG—ROM卡带售价:14800円首批销量:前两个月销售50万台全球累计销量:6291万台(日本1935万台、海外4256万台)游戏累计销量:>5亿套首发游戏阵容:《大金刚》、《马里奥兄弟》相关游戏发布种子帖:暂无游戏模拟器教学相关帖:暂无
该主机上诞生的著名游戏系列
《马里奥》系列(>1.82亿套)
《赛尔达传说》系列(>4300万套)
《勇者斗恶龙》系列(>6300万套)
《最终幻想》系列(>4000万套)
相关知识:
在1983年,日本游戏市场处于混乱的无序的状态,仅这一年就有十几部主机在日本推出,不过这些游戏机的市场定位都是普通的电子玩具,多数都是直接从美国引进。FC的目标则是成为日本的Atari 2600,从一开始就做好了以软件支撑硬件的准备。
FC上市之后,Sega(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致死机的严重Bug。为了挽救任天堂的声誉,山内溥毅然决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的首发更加成功。1985年10月NES在纽约率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏 |