【游戏信息】 游戏名:征途 开发厂商:征途网络 国内代理:征途网络 游戏类型:2D武侠在线 目前状态:技术内测 相关站点:http://www.ztgame.com.cn/index.shtml
【游戏画面】 也许是看厌了3D游戏中华丽的光影效果,也跑累了空旷的原野,也许是疲劳了于所谓大作自作聪明的微操作,《征途》的出现,一下子唤回了笔者对2D武侠游戏的热情,匆忙投入到声势浩大的技术测试中,不过由于各方面的客观原因,笔者不能深入的去体验其中精髓,只能吧初步的体验带给大家,一方面对还没有进入游戏的朋友进行一个初步的说明,一方面发掘国产的游戏精华,找出游戏中的不完善之处,同国产游戏一起成长。
 《征途》游戏画面
进入游戏首先给人的第一感觉就是有种似曾相识的感觉。2D精心渲染的场景,精美,细腻,风格主要还是以乱世纷争下的中国古代为主。无论是金壁辉煌的宫殿,厚重的城墙,破旧的茅草屋,还是富人家的别致小院,都有细致的描绘。2D游戏的最大好处就是刻画可以细致入微,比如说贫苦农家的破损的墙壁露出里面的泥胚,门口堆积着杂乱的农具,小街道两旁有蔬菜摊,水果摊,使得原本空旷的场景多了些许充实。波光鳞鳞的碧绿河流,依稀可以看清岸边破损台阶上的青苔。庭院与庭院之间有拱门连接,门的两边也用丛丛鲜花点缀,这些细心的设计不难看出设计者对生活的体验是非常的深刻的。而且,游戏中还别具匠心的创造出一个古时候的茅房,格局类似于现在的公厕,不过古典化以后,是用两个写了男女不同颜色的布帘作为标志,只是游戏中并没有吃喝拉撒的规定,茅房的设计不过是遵从了真实城镇的基本设定,尽管是2D游戏,还是加入了应有的光影效果,例如建筑和人物都有真实的影子。只是有一点,在场景中某些地方由于做的比较狭小,经常会出现交通堵塞的情况,比如说只能允许一个人通过的楼梯,院子的门口,狭窄的小木桥,虽然这些都无关大局,不过在玩家数目比较多的情况下会出现拥挤情况,这个时候还是需要大家发挥一下谦让的精神的。
《征途》中对人物的描写中规中局,是按照真实比例设计,人物的跑步比较流畅,2D游戏中普遍存在的太空步已经不很明显,只是近战系战斗的动作略显僵硬,无论是人物拿轻型武器比如剑,还是拿锤子,打怪的时候总是要举过头顶,个人来讲很不习惯。
【职业设定以及属性相关】 《征途》是一款职业自由的游戏,也就是只要满足条件,任何系列的技能都能够学习,所以,在一开始建立人物的时候只提供了男女的选择,每个性别都提供了不同的发型和头像以供选择。
 《征途》游戏画面
《征途》中按技能类别分为:武术,箭术,法术,召唤,仙术。每个大的系列之中又有细分,例如,武术中除了基础武学之外又分为:狂战系,魔战系,守护系。理论上是可以自由的学习任何系列的技能,不过就游戏本身来讲,首先技能的释放要对应的武器,每个系列的技能是一个技能树,而且依靠升级获得的技能点数来加的,笔者建议还是练专精一个系列的好。
游戏中人物角色的主要属性为:力量(增加物理攻击力),智力(增加法术攻击力),敏捷(提高物理防御以及暴击率),精神(提高魔法防御和魔法值),体质(增加生命值)。还有一些其他的属性,像移动速度,攻击速度,生命恢复,法术恢复,幸运,魅力之类,由于是技术内测阶段,提升方法未知。角色每升一级就获得三点属性点和一点技能点。游戏有点过于注重自由分配属性点了,以至于每升一级法术值只加一点,而且法术技能的消耗点数增长比较大,所以必须浪费点数加在精神上,而精神又几乎不加法术恢复,作为法师比较郁闷。
【战斗相关】 《征途》的操作界面做了一系列的简化,屏幕左上是头像以及战斗参数,血槽和魔法槽的设计也有自己的特点,程环形环绕在头像的周围。地图依旧在界面的右上方,符合一般玩家的习惯,界面下方的技能快捷键和物品快捷键也相当节俭,分成两排,最下面一行还包括一些常用的属性按钮,聊天框的背景是透明的,框的大小也可以自由调节。 |