测试平台 CPU: AMD Athlon(tm)64 X2 Dual Core 4200+ RAM: 512MB DDR300 *4 HDD: 250GB/7500 OS : Windows XP Professional 32Bit Graphic Card: Nvidia 7800GTX 512MB *2 (SLi Enable) 驱动版本91.31 DirectX : DirectX9.0c Sound Card: Creative SB-Live 24 bit Dolby5.1
测试人 津名魅 魔剑士
前言 前几天开始接触《惊天动地》这款游戏,经过了这几天的接触,深有体会,以下是一些总体的建议与测试报告
正文 以下用★☆表示 ★★★★★为最高分
整体画面★★★★☆ 整体画风不错,就画面而论,技术上已经很好了,天气以及光影效果都做得不错,稍嫌不足的就是技能的光影效果不够震撼,感觉有点不够完美。最好可以加强一下光影效果的。(虽然已经做得不错)
音乐 不予评价 游戏除副本任务外没有特别的背景音乐,所以此项不予评价。
操作★★★★ 操作上来说,《惊天动地》的操作还算是比较容易上手,各项热键都比较容易,总体上,操作性基本没什么太大的建议了。
界面★★★☆ 界面相对来说还算是直观,可惜界面内部的文字经常超出界面,显得很不美观,而且不易看清楚,此外,在1280*960或以上的分辨率下,文字是在显得很难看,放得太大了,强烈建议修改高分辨率下的字体显示。
创建人物★★★☆ 创建人物部分,感觉可选的造型外观比较少,游戏内部也没看见可以更换,稍嫌不足,最好可以提供更多种的外观选择,否则过于千篇一律。
任务★★★★☆ 任务部分可以说是《惊天动地》强项,基本每一个级别都有对应的任务,以供快速升级,这个做得不错,希望高级以后也有对应的任务,毕竟我玩的比较低级,不知道以后如何。
怪物★★ 论设定来说,怪物部分设定还算可以,但是相对的怪物的特殊技能比如中毒,迟缓等等,应该给与体现。此外,还有一个很严重的问题,目前是内部测试,具体发了多少帐号我不清楚,但是每一个级别的升级区域正好处于饱和状态,不可想象以后一旦公开测试,一个怪物刷新点,有数十人甚至上百人守着的话,要该如何玩下去。
地图★★ 地图偏少,并不是指三个地图开放得太少,而是对应级别的升级地区,可能无法满足未来公开测试的人流,像新手村的螳螂怪,一个服务器,大约5人就处于饱和了,虽然刷新速度很快,但很可能依然无法满足玩家的需求。这个是很严重的问题,希望注意到。
以下是基于魔剑这个职业写的一些职业相关建议和报告
技能★★★ 技能对于一个魔剑来说,似乎有点单调,无论剑术,魔法都是一个样子,剑术永远是单一近身攻击,魔法永远是单一的远处飞出一根魔法箭,仅仅是名字与造型还有威力不一样,这样过于单调了,像魔剑(Warlock)这个职业,应该擅长一些状态魔法,比如中毒减速以及自我增益魔法。目前自我增益部分算是有了,可是Debuff部分实在太少了,攻击部分也是很单调,应该强化一下debuff技能以及修改一下攻击魔法,不要全部都是一根箭射出去,起码不要每个都是从玩家身体射出去!!! 像冰魔法 可以变现成天上刺下来也好啊 = =||
装备★★ 装备的单调性更优胜于技能,来来去去其实也就是新手装改一点颜色.....至少魔剑是这样,款式造型每一级别的套装都过于相似,武器也是造型一眼看上去没区别,其他的我就不多说了。 |