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《猎人MM》与《魔力宝贝》可玩性对比
日期:2005-12-19 15:10:15来源:

在大家苦苦等待的Q版网络游戏新版《猎人MM》终于在上星期内测了!笔者有幸抢到内测帐号抢鲜体验。回想起当初玩《魔力宝贝》时的艰辛历程,虽然1年前就早早的放弃了这款游戏,但是仍突发奇想,自不量力的想将两款游戏的可玩性通过以下几个方面比较一下。

职业系统对比
虽然《魔力宝贝》的职业系统很庞大,但是随着时间的推移,当曾经的菜鸟变成了不可一世的大侠的时候,玩家会发现:《魔力宝贝》的职业系统根本就不是建立在一个社会群体上的,而是机近变态的个人集团性产业,因为当玩家选择战斗为自我生涯的时候,会发现战斗离不开生产,而生产又离不开辅助,就这样永无休止的循环下去。
而《猎人MM》的职业系统虽然四个只个可以选择,但是可以完全的张扬玩家的个性和发挥潜能,让玩家能全心全意地投入到自己的角色里去。因为,网络游戏的人物并不是简单的程序编辑出的虚拟图像,更多的是那个在网络中存在的真实自我。

贸易设定
新版《猎人MM》独有摆摊功能是现实网游比较通用的贸易手法,摆摊的好处就是让玩家在紧张的游戏环境中得到一丝休息,也可以总结一下刚才练级过程中的得失,更大的好处就是可以实行产销一体化。所谓的“产”就是玩家在初期练级获得的物品,当玩家在游戏中及时处理不用的东西时,也给自己仓库腾挪足够的空间。
提起《魔力宝贝》的贸易系统让笔者一肚子的委屈,《魔力宝贝》的交易,要求玩家全天候在线盯着显示器,而且为了招揽生意还要永无止境的刷屏,更要摆上超级耀眼的招牌来吸引顾客,这样的后果就是:《魔力宝贝》里做生意能把人累死!因为《魔力宝贝》的这种设定就要求,玩家开始有选择性的销售商品,而大部分的滞销商品就会积压库存,估计每个《魔力宝贝》玩家都会有N个仓库吧。所以笔者认为《魔力宝贝》的贸易设定比较失败。
   
练级对比
《魔力宝贝》的练级和任务一样,几乎一个人去练就是找死,所以每次去练级都要有一支浩浩荡荡的队伍,而《魔力宝贝》还有个变态的地方料理至关重要,笔者练级的时候每次都要带好几组泡菜,泡菜的味道是不错,可是钱吃的心疼,而有哪个人没有这样的疼痛?还有就是有的练级点要走好远,大家为了节省打卡时间都不愿意多走几趟,可是如果有时候队伍里的人一一离去的时候剩下一个人时,那他将如何选择?
相对而言,新版《猎人MM》练级就非常简单,组队系统更是设置精妙,只需将对方加入好友,两人同时在一个地图出现,就能分到对方的打怪经验值。在新版《猎人MM》根本不用顾虑别人的想法,想怎么打就怎么打,组队的话就是经验会多点,不组的时候还是和单练一样。而且新版《猎人MM》这种单练模式对探索地图也极为有利,对于喜欢冒险的玩家是一个好机会。游戏人物在累积一定经验之后就会升级,升一级加5点,大家可以根据自己走的不同路线加点。

    家族、称号系统对比
在新版《猎人MM》世界,玩家可以组建属于自己的家族,几个志同道合到朋友组建一个家族大家一起发展壮大也是一件快事。如果申请了攻城战大家就参加攻城战。攻城战总体分为两个部分:首先是破坏城门,这时大家可以带着宠物协同作战。进城之后就不能放宠物出来,只有依靠自己的实力和团队合作才能攻下城市。如果成功就能得到这个城市的税金,一直到被别人攻下为止。
在游戏过程中笔者无意发现还有打卡系统,每天一小时的时间可以累积到6小时,玩过《魔力宝贝》的朋友可能会问:“那称号有吗?”答案是:“有的!”不过新版《猎人MM》的称号系统与《魔力宝贝》有所不同,称号可以靠完成任务,得到称号道具获得,完成任务的称号是永久的,而且是任务非常多!玩家可以选自己喜欢的称号。等级到不同的阶段颁发称号的NPC也会给玩家不同的称号。甚至玩家带多少钱,得到的称号都不一样,除此以外也有相应的职业称号,在《猎人MM》的世界中更多好玩有个性另类的称号等玩家去获得。

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