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连邦软件《大清帝国》测试报告
日期:2005-12-19 15:07:01来源:

《大清帝国》由深圳市宝德网络技术有限公司和厦门荣耀科技软件开发有限公司合作开发,由宝德网络于20031225打入市场。

 

【一】游戏背景与画面

《大清帝国》以清朝268年的风云史为背景,从清兵入关开始,以章节式的游戏架构,展现给玩家一个诗史般的历史画卷。玩家通过完成任务的方式全方位领略游戏从前清盛世经帝国中衰直到辛亥革命胜利标志着清王朝的覆灭的全过程,游戏中的任务系统可推动着游戏章节进入下一个历史时代,并以在此过程当中所得的经验也可以使玩家的等级得到提升。

游戏的开场音乐气势雄伟,游戏画面鲜丽明亮,场景效果十分贴近现实,包括倾泻而下的大瀑布,袅袅升起的炊烟,迎风摆动的花早,极具民族风俗的民居建筑,还有天上那飘浮着的白云等等,均有良好表现,场景总体水平接近《航海世纪》,属于国产的一流产品。

人物的创建有10种发型和6种脸型选择,在目前的内测版中表现的还有点略显粗糙,而且人物攻击动作不理想;怪物NPC的制作水平尚算一般。

 

【二】游戏规模与内容

《大清帝国》中拥有庞大的剧情架构,一改网络游戏只以单纯的打怪练级为游戏方式和内容,换以错综复杂的主、支线剧情交错贯穿整个游戏。在整个游戏过程中,玩家不仅能够感受到一个时代的使命,还有师门的恩怨,江湖的血雨腥风。在《大清帝国》的世界里,玩家的任务栏永远不会是空的,玩家的问题不会是我该去哪里练级?而是我要去劫法场,救袁崇焕,哪位兄弟仗义相助?

同时《大清帝国》还将佣兵系统、结婚系统、自创武功系统逐将加进游戏,使之巧妙配合,令游戏过程妙趣横生,再辅以短信系统,充分增加游戏的趣味性、可玩性。

以真实的史实来做为游戏的大背景、剧性任务,是《大清帝国》游戏的亮点,是国产网络甚至是网络界的首创,而且这些任务内容都是我们所熟悉的史实剧情,对于中国玩家来说相对更容易理解和接受。但这与纯任务类型游戏的EQ仍存在一些差距,相较之下,《大清帝国》游戏的任务内容尚属简单一型。

 

【三】职业平衡性

《大清帝国》的职业设计在典型的战、弓、法基础上加以纯辅助型职业——谋士。这在以往游戏,如《传奇》、《奇迹》中已有所体现。尤为值得一提的就是谋士这个职业,因其单独行动时攻击力是很弱的,因此,这个职业在公测后,会是一个众多纷纭的职业,有可能会有几乎没有人修炼谋士的局面出现,当然,如果有人愿意做幕后型英雄,谋士的职业技能所能给他带来的成就感也是不可估量的。游戏的职业进化分两个阶段,而第二阶段采用的多是佛教中的神话的称呼,

弓箭手——〉神箭手——〉紧罗那

      ——〉暗器大师——〉迦楼罗

修行者——〉剑客——〉龙

      ——〉气功大师——〉乾达婆

谋士——〉神医——〉摩呼罗迦

    ——〉军师——〉天

战士的具体进化还不清楚,但就其以强制强的特性,相信变化不会太多。

从列出的进化职业来看,大清帝国的职业选择还是比较多样了,这样也就更加增加了游戏的乐趣,不过由于目前的版本看不到进化职业,所以游戏之间的平衡性还有待考证。

 

【四】游戏综述

宝德网络科技进军网络游戏,以《大清帝国》这款体栽新颖的网络游戏扣响国产网游的大门,志于开创新一派的产业型网络游戏。《大清帝国》游戏本身游戏画面比较出色,任务系统也比较有特点,但是目前游戏尚未成熟, 有可能是系统原因导致,亦或者是人物动作及武器装备的表现力不够。因此,她的发展还需要各方面的努力,赶超以韩游为首的网络游戏仍然需要一段时间和经验的积累。

 

【五】前景预测

鉴于目前国内全3D网游的形势,国产3D游戏的发展历程甚短。厦门荣耀软件在网游研发方面已达到一定的水平,但仍然存在经验不足的隐忧,这是需要一定时间的学习和积累的。纵观现有的国产网游,可以得出一个结论:《大清帝国》应属国产一流全

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