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一、评测规则
由于这次的测评是针对多款游戏的对比性评测,因此在考虑进行此次测评之前,我们首先要做的就是拟定一个适合本次测评的标准。由于这个测评标准将不仅仅起到明确具体测评项目的目的,其还必须要担负其一个横向对比的责任,也就是说通过这个评测系统,我们必须要能够得出一个明确的对比结果。几经考虑之后,最后决定此次测评采用量化得分的测评标准进行。我们这次主要测评的内容包括画面、内容、音乐、操作、配置要求,以及娱乐性六个方面。其中画面被量化为25分,游戏内容也是25分,操作、音乐满分分别为15分,配置要求和综合娱乐性则各占10分,满分100分。
二、评测对象
A、天堂2 英文名称:Lineage2 开发厂商:韩国ncsoft公司 运营厂商:新浪乐谷 官方网站:http://www.lineage2.com.cn 游戏类型:3D MMORPG
B、A3 英文名称:A3 开发厂商: 运营厂商: 官方网站:http://www.A3.com.cn 游戏类型:3D MMORPG
C、神话 英文名称:R.Y.L Online 开发厂商:全球欢乐 运营厂商:上海聚友 官方网站:http://www.gamemyth.com.cn 游戏类型:3D MMORPG
D、天翼之链 英文名称:Tales Weaver 开发厂商:韩国SOFTMAX公司&NEXON公司 运营厂商:中国网通 官方网站:http://www.cncjoy.com 游戏类型:2D MMORPG
E、密传 英文名称:Tantra 开发厂商:韩国Hanbit Soft 运营厂商:欢乐数码 官方网站:开发厂商 游戏类型:3D-MMORPG
F、永恒 英文名称:Carpe Diem 开发厂商:韩国GNI Soft 运营厂商:深圳金山华络 官方网站:http://www.caem.co.kr/ 游戏类型:3D MMORPG
G、刀剑online 英文名称:无 开发厂商:像素软件 运营厂商:搜狐网络 官方网站:http://bo.sohu.com/index1.shtml 游戏类型:2D MMORPG
三、评测内容
1、画面评测
A、天堂2

游戏采用了3D游戏惯用的360度自由旋转视角,大量逼真的颜色渲染,把一个活脱脱的欧洲中世纪魔法世界真实的呈现在玩家眼前,无论是庞大的建筑物或者人物随风舞动的发丝,都有其独到的华美之处。对游戏中的小到水雾尘埃都有细致的渲染,人物施放魔法时围绕在身体周围的光环更是让人汗颜,兵刃相碰撞擦出的火星足以让你产生错觉。游戏的整体感觉鲜艳亮丽,开阔的视野衬托出绿油油的草地和晶莹透亮的湖面,给人一种豁然开朗的感觉。由于采用了Unreal 2 3D引擎,游戏在人物设定方面表现不俗,丝丝分明的头发就足以证明这一点,细致入微的贴图使得人物的面步表情完全没有生硬感。游戏还融入了昼夜概念,天空会随时间的变化而呈现出清晨、中午、黄昏、黑夜等不同时间段的效果。
B、A3

A3是一款全3D游戏,因此采用了360度自由旋转视角。游戏画面朴实无华,但是仔细观赏下还是足够的细腻,否则显卡的要求不会这么高了,纵观精灵、MU、骑士、命运、凯旋等最新的游戏画面比较,A3显然有它的特点,略带灰暗的世界色彩很好地配合了游戏系统,后期高级亮丽的装备有补足了前期的灰暗,很好的一个代表就是随身的宠物鸟,慢慢的变的亮丽。
C、神话

神话摒弃了其他3D游戏惯用的键盘或者键盘加鼠标才能完成视角转换的繁杂过程,而取而代之是的利用鼠标滚轮(或中键)来完成包括拉近、滚屏等动作的设置,这一设定无疑方便了玩家无论是PK、升级中的视角问题,可谓体贴入微。游戏的渲染技术十分成熟,无论是战士类角色挥刀砍杀或者其他职业释放绚丽的魔法时都有不错的色彩渲染,无论是兵刃碰撞迸发出的阵阵火花,或者释放强力魔法时充斥着成个屏幕的色彩,都只能有华丽这一个词来形容。游戏的整体色调偏暗,也是是开发商为了体现出欧洲中世纪的地理风貌而刻意的决定吧,无论是灰暗的城堡还是小小的村落,无不散发着异域的别样气息,在气氛营造这方面我想开发商无疑是成功的。创建新的人物时玩家可以选择不同的脸型及发式,搭配目前流行的及时换装系统,方便完家修炼出属于自己的独一无二的角色。
D、天翼之链

游戏采用了传统的2D的45度视角,类似于目前市面上大多数2D MMORPG网游。《天翼之链》的色彩渲染是十分出色的。在各个方面都做了很深入的刻画。在出色渲染效果下的场景十分可人,四处散发一种卡通的气息,各个物件也全都有板有眼。参天的古树,路边的野花,无不给人一种乖张中夹带真实的奇妙感官刺激。人物战斗时怪物身上会表现出华丽的击打效果,就连攻击时冷兵器的残象也表现得淋漓尽致。技能效果更是一流,每个技能都有各自不同的特效,在华丽中不失震撼与流畅。在低配置的情况下,《天翼之链》的渲染效果无疑是难能可贵的。游戏以明快的亮色调为主线,恰如其分地配合了游戏的卡通风格。无论是城市,野外,洞穴,都有一种傲然脱俗的清新。同出色的色彩渲染的相比,人物的设定毫不逊色。游戏中8种人物各有一款特有的形象。每个形象都做了精细的设计,人物发梢的摆动以及呼吸带来的身体摆动清晰可见。
E、密传(Tantra)

游戏可以360度旋转视角,鼠标中键可以拉近、缩放镜头,按住鼠标右键可也可自由旋转视角,键盘的方向键可以用来左右平移旋转视角,玩家可以根据不同情况选择自己需要的方式来改变游戏视角。在游戏中,无论是肉搏型战斗砍杀或者魔法型职业释放魔法都有不错的色彩渲染效果,锋芒劲射的长剑、砍刀迎着刺眼的阳光刺入怪的身体时所迸发出来的火花让人精神亢奋;法师类职业释放魔法时那围绕在身边的星星点点的微弱光芒,给人以蒙胧美的感觉。游戏以明色调为主,郁郁葱葱的草地中零星的点缀着几棵笔直的树木,就连高大宏伟的古老建筑物也似乎长满了青苔而散发着幽幽的暗绿色,碧波荡漾的湖面更是引人入胜,直叫人惊叹不已。由于游戏中的职业比较多,而且每个职业都有男女之分,所以厂商在人设方面可以说是下足了功夫,玩家在创建人物时可以在5个选项中自定义角色的发型、面部特征;不同职业的体型、动作等也都不尽相同,娇小玲珑的女性角色跑动起来那种妩媚是魁梧的男性角色学不来的;人物砍杀或者释放魔法时的动作也十分自然而流畅,如果细心观察的话,你会发现人物的小动作非常多,当你的角色站在摸个地方一定时间时,各种小动作就一一展现出来,丝毫没有其他网游那种生硬的感觉。游戏中的昼夜交替十分明显,清晨的日出、傍晚的夕阳以及夜晚美丽的星空都被修饰的淋漓尽致。
F、永恒

作为一个3D游戏,永恒并不是普遍流行的360度自由旋转视角,玩家可以通过按住鼠标中键盘来在一定范围内旋转以及拉近视角,操作比较方便,但旋转的尺度不是很好把握。游戏采用了目前流行的3D卡通渲染技术,使得人物和建筑别有一番风味,呈灰色的欧式古堡旁破旧的风车缓慢的随风转着,远处还有一朵朵颜色各异又鲜艳的花朵摇曳着,俨然一副卡通世界,处处散发着童贞的气息。虽然画面是卡通画风,但在打斗渲染方面也非常出色,无论是近身搏击或远程攻击都伴有华丽的光影效果,人物周身的加持光环散发着独特的光芒。游戏色调明亮,中心城镇、野外练级场景都以明色彩为主,多数怪物的色彩也的偶比较鲜亮。
G、刀剑online

由于游戏并不是全3D,所以不能360度自由旋转视角,取而代之的是斜45度固定视角,玩家可以通过小键盘的+、-键来拉近或者缩放视角。游戏的整体色彩比较鲜艳,特别是2D绘图的建筑尤为突出,大红灯笼高高挂的景象随处可见,整体给人感觉虽然鲜艳但不眩目,色彩使用恰到好处,游戏美工的功底可见一斑。美中不足的是虽然各种效果渲染都十分到位,但种类不多,且无论使用何种武器或者何种招式技能,都是不断的循环重复,不免让人产生厌烦之感觉,各种渲染效果有待增多加强。游戏总体色调明亮,无论是繁华的实绩或者荒芜的野外,都有温煦的阳光照耀,看着在大地上摇曳晃动的影子也别有一番情趣;当然,既然是武侠题材的游戏背景一定是设定在古代的,自然少不了各种古色古香略显陈旧的建筑物,此时,画面就会呈现以明色调为主暗色调为辅的和谐画面,十分养眼。
2、内容评测
A、天堂2 为玩家准备了丰富耐玩的转职系统,玩家可多次转职,从而成为更高级的职业和学习威力强大的魔法;不同职业还有自己独有的高级职业供玩家选择,而且相同的职业可以转职成为不同的高级职业,比如战士可以选择转职为勇士或者骑士,这点从直接影响了人物未来的发展方向,也避免了游戏中角色千篇一律的情况发生。天堂2采用了道德值的概念,既以前俗称的“PK值”,当玩家的道德值增长到一定程度时就会成为所谓的红名,任何人都可以任意PK红名玩家,当红名玩家被杀死后会掉落一件装备并减少15%的经验值。由于韩国游戏中过分注重个人英雄主义的缘故,天堂2的组队系统在通常练级打怪时形同虚设,经验共享似乎也是可有可无的设定,但在打BOSS或者国战时组队就显得尤为重要,最多允许8人组队,队友间的状态一目了然。
B、A3 在职业、技能、道具系统方面A3都有不错的表现,而且游戏还有着相当庞大的任务系统。这也是笔者目前见过做的比较不错的任务系统,不仅任务数量多,而且还可以反复完成。完成呢个任务后,玩家可以得到宝石、经验、金钱和知识值的奖励,这对已经厌倦喜欢打打杀杀的玩家无疑是一种福音。组队系统方面,游戏显得比较特殊,最多只能有四名玩家组队,人数显得少了一点。至于PK系统,则基本采用了其他游戏的设定。
C、神话 由于游戏分为两大阵营,所以不同阵营间玩家的PK是不受任何限制的,同种族玩家间PK则需要双方均同意的情况下才能达成;神话中的玩家PK没有任何的才惩罚,相比之下,如果玩家在国战时杀死敌对阵营的玩家,还有得到名声值,很大胆的创新;转换到FPS模式运用跳跃、翻滚等动作PK是一种别样的享受。游戏的组队系统非常完善,从创建队伍、选择对付或者加入对付,都有相应的快捷键,全图形化的队伍界面足以让每位新手尽快的熟悉游戏;组队后队友将会以蓝色点的方式呈现在小地图上,队友的各种状态也会在界面上有更直观的体现。
D、天翼之链 游戏没有明确的职业之分。而是提供了6种不同发展路线不同武器专精的人物选择。玩家在选择人物时可以自由选择自己喜爱的人物类型进行培养。有注重攻击威力的劈砍类,注重命中回避的穿刺类,功守兼备的刀剑类。当然,玩家大可以在不同的类型中各取所长,在独特技能系统的支持下,培养出属于自己的特色人物。游戏的技能系统是一个出众的亮点。在《天翼之链》中,人物获得足够的经验后可以自行选择将这些经验用于人物升级或者升级技能,也就是说,若是玩家有300点经验,升级了一个需要300点EXP的技能后便不能再提升自身等级,需要再次外出练级获得升级需要的经验值。在创新的同时,《天翼之链》又巧妙地携上了一些经典的怀旧色彩,另人不由地对开发厂商的奇妙构想啧啧称奇。
E、密传(Tantra)
游戏共分为力士、修行者、武道家、密宗四个职业,使用的武器也不尽相同,力士擅长使用钝器,而修行者则使用长剑或者刀类利器,武道家佩带拳套才能发挥最大战斗力,而密宗初期则不需要任何武器也能释放出意念魔法。游戏中不同职业都有相对应的技能树系统,即必须学会了初级技能才能学下一个高级技能,不同职业间魔法的数量和功用也有很大区别,有的职业技能会偏重辅助技能,而有的职业则可以同时学习不同种类不同元素的技能,可谓游戏一大特色,宗师的技能系统更是值得细致研究。交流系统方面,虽然游戏依然不能摆脱队伍聊天、私聊、喊话、普通聊天这几大条框的束缚,但是还是有值得称赞的地方。私聊设置非常人性化,系统可以自动保存近期私聊的玩家姓名以便下次更方面的选择聊天对象。任务系统方面,游戏的任务有固定的主线连贯,玩家按照等级的不断提升逐一完成相对应的不同任务,任务的奖励比较高,适合不同阶段玩家的需求。
F、永恒 坐骑的设定把技能提高到了一个新的层面上,平时的技能在玩家骑马时全部不能使用,取而代之的时专为骑马设计的骑马技能,配合只有骑马才能使用的武器——枪使用更是威力无比。游戏魔法技能的平衡性也不错,各职业间优劣互补被突现出来,配合显得尤为重要。
G、刀剑online 众所周知,单机版刀剑是以酣畅淋漓的连击系统闻名的,而网络版的刀剑却失去了这唯一的优点,由于经历了从2D到3D的跨越,而在3D技术还未成熟的游戏中打斗显得格外蹩脚,在单机版中快节奏的连击已经不复存在,取代它的是仿佛慢动作般的所谓连击。而游戏中算得上比较有创意的要数竞技系统了,玩家可以向其他玩家发起挑战进入竞技状态,直到一方死亡竞技模式结束,竞技结果会纪录在玩家档案中,玩家以可以方便的以观战者的身份观摩其他玩家精彩的切磋过程,竞技不掉经验。
3、操作评测
A、天堂2 游戏的操作依然秉承了韩国网游一贯的简洁风格,并不复杂的操作界面搭配方面的快捷键轻松的操作着屏幕中间栩栩如生的角色绝对是一种享受;选定魔法已经锁定怪物的设置似乎是魔法师的福音。 得分:
B、A3 A3的游戏界面和操作算是比较出色的,游戏上手非常的简单明了。快捷键的设置、经验的显示、人物的状况、装备的补充都做得不错,实在是找不到任何缺陷。
C、神话 简洁人性化的操作界面是给人的第一印象,无论大小操作都有相应的图形界面呈现在玩家面前,值得称道的是那独特的键盘操作模式(FPS模式),不但在视觉上给玩家以最大冲击,在操作感上也可以满足任何一位对手感要求苛刻的CS玩家。
D、天翼之链 既然是韩国产品,自然是一鼠走天下,所点即所打的传统操作模式。在按住CTRL后鼠标左键单击某个怪物时人物会一直攻击直至其死亡。游戏中共设计了8个快捷键,分别用F1~F8来实现。而各个游戏菜单都有其各自的快捷键。不但如此,这些按键全都沿袭了玩家们的传统习惯,如I键对应物品;E键对应装备;S键对应技能等等,让玩家上手十分容易。
E、密传(Tantra) 游戏的操作简洁明了,主要操作按键都集中在屏幕右下角,而且有对应的快捷键方便玩家快速操作;如果玩家还嫌不够简洁的话可以按“TAB”键,这样所有操作按键都将被隐藏,整个屏幕一片清爽;总而言之,游戏的操作很有亲和度,不同操作习惯的人都可以很快的上手。
F、永恒 永恒的操作一向以操作简洁著称的其他韩国网游相比可谓有过之而不及,符合人体工程学的快捷键位方便了玩家更快更舒适的体验游戏的乐趣,如果厌倦了熟记快捷键的烦琐,那么鼠标可以为你解决一切问题,人性化的操作界面给人以亲切感,任何操作都可通过鼠标来完成。
G、刀剑online 游戏的操作比较简单容易上手,各种操作都有相应的快捷键相对应,唯一不足的是操作按钮过小,不容易点中,而且在屏幕的做上方,导致玩家操作跨度的增大,不是很方便。交流方面玩家可通过点选其他玩家的快捷菜单来完成决大部分的交流动作,聊天时还可翻阅以前的聊天纪录。操作栏还会根据分辨率或者窗口、全屏模式的不同而改变不同的适合目前模式的按钮排列。
4、音乐评测
A、天堂2 背景音乐方面,天堂2的三首配乐气势壮大,很好地烘托出了游戏的气氛;在不同的情况和不同的场景都有与之相对应的不同的背景音乐。不过相比出色的背景音乐来说,天堂2的音效就要逊色很多,无论人物早在什么物体表面,发出的声音都是相同的;游戏中的其他音效都十分逼真,掠过耳边的飞箭的“嗖“声,兵刃打在怪物身上的打击感十足。
B、A3 A3的游戏背景音乐低沉厚重,还有在同时播放三首A3主题曲,发觉那个效果真不是一般的好,在打怪物过程中充满激情、奋勇前进,有如战身沙场,加上后期的骑士团战争,就可想而知。在音效方面A3就做的相当不错了,每个职业特有的战斗声音都让人印象深刻。
C、神话 背景音乐方面,随着进入村庄或者城市时,各种符合画面风格的音乐便悄然在玩家耳边响起,时而高亢时而低沉,一切都是那么的和谐,唯一美中不足的是,只有在主要城市和村庄才有背景音乐,实在是一种遗憾。和砍杀时酣畅淋漓爽快的画面相比,游戏的音效毫不逊色,如果没有音效的烘托,也许砍杀就不再爽快,恰恰是
D、天翼之链 游戏中的背景音乐十分优秀,每个场景都配上了迎合该场景风格的独特音乐。在各个出生地配有悠扬轻快的民族音乐,令徜徉于城内的玩家心神荡漾。而在各个不同等级的练级点则配有节奏各不相同的背景音乐,在一定程度上也提醒了玩家该地区的危险性,绝对是非常贴心的设计。音效方面,各个动作的音效都恰到好处。人物在攻击时的音效尤其逼真,一种爽快的击打感借着耳际迅捷地传遍全身,令玩家能全心地融入战斗之中。
E、密传(Tantra) 游戏的背景音乐是大手笔的交响乐,无论是中心城镇或者荒郊僻野都都与其风格对应的音乐在耳边回荡,而且在交响乐中还融入了古东方特有的乐器演奏,悠扬的萧声回荡在山谷中、激人战意的擂鼓都无不显示出游戏音乐的做工精细。音效方面,玩家的每个动作都有相对应的互动声效呼应,角色的各种不用的动作也有相应音效,砍杀时角色还会发出类似发力的叫声。
F、永恒 永恒的音乐并无出色之处,平淡的音乐似乎和和平祥和的环境很协调,但没有更多音乐的替换循环就显得尤为单调乏味,虽然切换场景也会随之切换不同的背景音乐,但也只局限在一首曲目循环播放的尴尬境地,长时间的练级过程中难免厌烦。游戏中声效明显有偷工减料之嫌,无论是什么武器都只发出一种声效。
G、刀剑online 在城镇中的音乐以笛乐为主,悠扬缠绵,又给人以沧桑感,古韵飘扬,似乎要将玩家的思绪拉进那缥缈的神话世界一样;与城镇和谐安详的背景音乐形成鲜明对比的是荒郊野外的练级场景,百鼓齐擂的绝对能激起任何一位玩家的斗志,激昂的音乐和着厮杀的喊叫给人以震撼的听觉享受。音效方面,玩家在跑动时会有类似马蹄的声音相伴,让人十分不舒服。但砍杀时的音效却十分到位,无论是刀刃挥动时的风声或者格挡时的“锵锵”声都惟妙惟肖,但遗憾的时这些音效都是一成不变的从单机版那沿袭来的。
6、配置要求
A、天堂2 天堂2对于玩家机器的配置要求是此次所有游戏中最高的,这导致很多玩家部能够体验这款游戏,虽说游戏画面算是物有所值,但是这是非常致命的硬伤。
B、A3 A3对于配置要求也算是比较高的,虽然对于一般配置的新机器来说运行这款游戏是丝毫没有问题的,但是比较旧的机器就力不从心了。
C、神话 游戏对于机器的配置要求还算可以,这与其整体的效果也是比较吻合的。
D、天翼之链 由于是一款2D MMORPG,因此游戏对于配置的要求算是比较低的,不过游戏所表现出来的整体效果完全超越了其对配置的要求,算是性价比上佳之作。
E、密传(Tantra) 游戏对于配置的要求并没有达常人所不能接受的地步,同时游戏所表现出的效果也绝对是物有所值的,在配置要求方面,这款游戏应该算是比较合理的。
F、永恒 游戏对于配置的要求不是非常离谱,应该属于大众级的要求。
G、刀剑online 这也是一款2D游戏,因此其对于配置的要求相对于其他3D游戏来说,也算是比较低的。
6、综合娱乐性
A、天堂2 在华丽的画面背后依然存在着些许的不足之处,比如在大建筑林立的城市常有视觉死角,就像一块宝玉上总有瑕疵一样。此外游戏中的任务略显单调乏味,游戏在综合娱乐性方面,还是存在很多值得商榷的地方的。 得分:
B、A3 这款游戏总的来说应该算是比较中肯的作品,虽然没有什么独到的创新,但是A3的综合娱乐性表现得非常不错的。
C、神话 简洁人性化的操作界面是给人的第一印象,无论大小操作都有相应的图形界面呈现在玩家面前,值得称道的是那独特的键盘操作模式(FPS模式),不但在视觉上给玩家以最大冲击,在操作感上也可以满足任何一位对手感要求苛刻的CS玩家。不过游戏的画面整体给人感觉恢弘大气,但人物面部还需要进一步修饰,缺乏细腻是游戏的不足。
D、天翼之链 游戏中有许多新颖的系统,如“等级技能衔接系统”、“NPC好感度系统”、“无限连击系统”等,还有一个不得不提的贴心小设计:在游戏中打怪若是获得武器装备会直接落入玩家的行囊,并不需要玩家自行检取。这个设计可谓是彻底杜绝了抢宝的现象,很大程度上服务了玩家。总的来说,《天翼之链》风格清新明快,操作便捷,在游戏中无论处于一种什么状态下都丝毫没有压抑的意味。游戏虽然配置要求不高,但画面和音乐十分契合,毫无拖沓之感。
E、密传(Tantra) 游戏独创性的采用了无等级制,玩家升级机能或者增加角色属性都靠打怪获得的数值换取;游戏的信仰战也很独特,玩家进入游戏后可以选择信仰,同一信仰的玩家可以组建工会,不同信仰的工会间战斗为信仰战;游戏的背景设定独树一帜,不同与其他奇幻游戏的职业设定也放玩家眼前一亮。综合各方面表现来看,这款游戏在综合娱乐性方面,无疑是首屈一指的。
F、永恒 画面虽然清新靓丽,但野外场景的地面制作粗略,草地完全是2D贴图,大煞风景,而树木的效果也差强人意;人物动作僵硬也是游戏的一大弊病;一般聊天模式先聊天内容会浮现在角色头顶,而文字并不是半透明设定,所以在人多的地方屏幕混乱不可避免,特别是在野外练级地点搀杂着各种砍怪时的拟声词,各种数字,画面更是显得混乱不堪。总体来说,游戏的娱乐性一般。
G、刀剑online 由于3D技术不成熟,导致画面模糊,而且2D和3D衔接不是很到位。游戏的格斗系统也不及单机版那样完美,这是游戏比较知名的问题。但是这款游戏还是有其可圈可点之处的,比如闪身的设定就使玩家间的PK技术含量更高,格挡也起着决定性的作用。总体来说其娱乐性还是比较高的,向对于大多数网游来说,也算是比较具有可玩性的。
评测总结(附,综合得分对比表格)
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天堂2 |
A3 |
神话 |
天翼之链 |
密传 |
永恒 |
刀剑online |
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画面(25) |
24 |
22 |
19 |
20 |
23 |
21 |
16 |
|
内容(25) |
23 |
23 |
20 |
21 |
23 |
20 |
24 |
|
操作(15) |
12 |
13 |
14 |
13 |
13 |
13 |
15 |
|
音乐(15) |
12 |
12 |
11 |
13 |
14 |
11 |
12 |
|
配置(10) |
5 |
6 |
7 |
7 |
7 |
7 |
8 |
|
娱乐性(10) |
8 |
8 |
7 |
9 |
9 |
6 |
7 |
|
综合(100) |
84 |
85 |
78 |
83 |
89 |
78 |
82 | |